《Dungeon Warfare 2》是 Jin Man Kim 开发的《Dungeon Warfare》正统续作,主打陷阱塔防策略的动作游戏,iOS 端售价 4.99 美元为买断制无内购,获 405…
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《Dungeon Warfare 2》是 Jin Man Kim 开发的《Dungeon Warfare》正统续作,主打陷阱塔防策略的动作游戏,iOS 端售价 4.99 美元为买断制无内购,获 405 条评分、4.9 分超高口碑,在初代基础上全面升级玩法、内容和系统,延续地牢领主抵御冒险者入侵的核心玩法,核心信息如下:
一、基础适配信息
设备与系统:专为 iPad 设计,同时支持 iPhone、iPod touch、搭载 M1 及以上芯片的 Mac、Apple Vision;需 iOS 9.0/iPadOS 9.0/macOS 11.0/visionOS 1.0 及以上系统,游戏大小 240.6MB,相比初代体积小幅增加。
评级与语言:年龄评级 13+,含频繁的卡通 / 幻想暴力、少量恐怖 / 惊悚主题,与初代评级一致;仅支持英语,无其他语言版本。
功能与隐私:支持 Game Center 排行榜和成就系统,也支持家庭共享(最多 6 名家庭成员共用);暂未标注无障碍功能支持,开发商未向苹果提供隐私数据处理细节,后续更新将补充相关信息。
版权归属:游戏版权为 2019 年 Valsar 所有,是初代后时隔 4 年推出的经典塔防 IP 续作。
二、核心游戏玩法与核心升级
核心玩法延续:玩家依旧化身地牢领主,通过布置致命陷阱和阴险装置,抵御贪婪的冒险者和冒牌英雄的入侵,核心为陷阱布置的策略性塔防体验,同时新增物理引擎加持的塔防机制,让陷阱互动、敌人受击更具真实感和趣味性。
全方位内容升级
陷阱系统:从初代 26 种陷阱升级为33 种独特陷阱,且每个陷阱附带8 种专属特性,陷阱的搭配和策略性大幅提升;
敌人与关卡:含 30 余种各带特殊特性的独特敌人、60 余个手工打造的关卡,还新增无限随机生成的地牢,彻底解决关卡重复问题;
BOSS 与模式:设计 5 场以上高难度 BOSS 战,保留经典的无尽模式,同时新增环境危险机制,可利用环境进一步提升防守策略。
三、全新养成与自定义系统
等级养成体系:击杀敌人获得经验,不仅能为陷阱提供被动属性升级,还能解锁技能点,为角色养成提供更多维度;
技能树系统:新增 3 大技能树,每棵技能树含 11 个可解锁技能,玩家可根据自己的防守风格定向加点,打造专属地牢防守体系;
装备系统:加入超 30 种独特装备,可通过装备搭配强化陷阱效果、提升防守能力,是初代未有的全新养成玩法;
难度自定义:延续初代的难度符文组合机制,可自由搭配符文调整游戏难度,难度越高对应的奖励也越丰厚,兼顾休闲和硬核玩家需求。
四、版本更新与体验优化
游戏最新版本为 1.0.2,历次更新均围绕玩法平衡、功能优化、体验提升展开,核心更新内容:
1.0.1 版本:提升可破坏墙壁的防御强度、将攻城锤伤害降低 50%、提升升华地图等级增量;修复陷阱激活范围不显示的 BUG,进行性能优化并解决游戏崩溃问题;
1.0.2 版本:新增技能点快速分配功能(长按按钮即可)、加入 S-Pen 触控支持;优化应用启动速度并降低内存占用,同时修复各类已知 BUG。
五、核心亮点与初代对比
内容全面扩容:陷阱、敌人、关卡数量大幅提升,新增随机生成地牢,游玩时长和耐玩性远超初代;
养成体系革新:首次加入技能树、装备系统和陷阱被动升级,从纯策略塔防变为 “策略 + 养成” 双核心,玩法维度更丰富;
物理引擎加持:让陷阱和环境的互动更真实,战斗画面更具冲击力,提升沉浸式体验;
买断制纯享体验:4.99 美元一次性付费,无任何内购项目,延续初代无付费壁垒的优质体验,4.9 分的口碑印证了内容和玩法的打磨品质。
本作作为经典陷阱塔防的续作,在保留初代核心乐趣的基础上,实现了内容、养成、机制的全方位升级,策略性和可玩性大幅提升,是塔防游戏爱好者的必玩之作。
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